文化總會位於台北城南,從日治時期開始日本總督府便選定此區,作為現代化都市發展、產業發展和國民教育指標示範的場域,因此城南具有非常豐厚的文化歷史疊層。去年,文總舉辦「2018 城南有意思」,搭配兒童節連假,以兒童藝術為主軸,獲得了熱烈的迴響,更榮獲 2018 金點設計獎的整合設計獎—專業策展組之獎項。
「2019 城南有意思」,同樣延續過去的美好記憶,以台北城南為核心,搭配總統府建築百年的系列活動,將範圍擴大,串聯響應的週邊場館多達 30 單位。
BIOS monthly 與文化總會合作,企劃製作「#城南散步有感」,走進五個城南軼事角落,尋找讓生活更有意思的五種方式;專訪「迷走工作坊」,藉由專訪張少濂、鄧傑民,了解迷走工作坊以桌遊認識台北歷史的過程,以及這次桌遊節的趣味。
#城南散步有感:都台北老屁股了,週末要去哪啊?
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路過:成龍集郵社
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書香城
長大以後,發現自己才是最遠的鄉愁。週末兩日,待在台北城裡經常嗜睡、無所事事,大字形躺在床上終結漫漫時光。發現再也無法像青春期那樣在市中心台北直直撞,既然老妹大叔已成,不如學習要用老的姿態懷抱生活,回到台北舊時的老城南,做著老實生意的小販商家、不跟隨潮流四季更迭的永恆商鋪、散發著日式老宅木質香氣的巷弄。給不愛從眾路線、厭倦追逐城市感台北的刁民老屁股,在城南調整心裡的時差。 ➤➤ 閱讀全文
歷史最大的敵人是遺忘——專訪《台北大空襲》迷走工作坊

每一次迷走工作坊創辦人張少濂(KJ)出國參展,帶著的桌遊都會貼上這句標語。而他製作的《台北大空襲》、《高雄大空襲》、《壬辰之戰》從十六世紀中日韓戰爭博弈一路到二戰後不為人熟悉的台灣史,可以說是他和夥伴一起摸索「台灣是什麼」所繳出的答卷。
其中《台北大空襲》專注在台灣敘事,主打「獻給熱愛這片土地的你」,也為接下來進化版《高雄大空襲》鋪陳穩固的地基。遊戲設計師鄧傑民(小鄧)回憶,投稿初始設計給 KJ 時還只有初步的歷史概念和遊戲設定、沒有精緻美術、圖板也只是 A4 紙和撲克牌,就在訪談的這間會議室試玩,KJ 玩完馬上說這個遊戲可以募資超過 300 萬。 ➤➤ 閱讀全文